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#4 バトル
バトルシステム
新しいRPGはアクション要素の強いバトルシステムが多いけど、
【ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル】はターン制のスタンダードスタイル。
僕には大変馴染みのバトルシステムです。
ブレイブ&デフォルト
このゲームがほかと違うところは、新バトルシステム【ブレイブ&デフォルト】です。
1ターン分の行動回数を貯めて、次のターンで貯めた回数攻撃に転じる斬新なシステムです。
ただ攻撃回数を貯めるだけじゃなく、前借りして攻撃できる。
前借りした後は次のターンは攻撃できませんが。
ボスとのバトル時にかなり駆け引きが生じます。上手く利用すればバトルもかなり楽です。
ブレイブとデフォルト
ブレイブはBPを消費して行動ターンを増やすことができ、
デフォルトは防御に徹し、BPを貯めます。
この駆け引きですね。
相手がデフォルト時にブレイブで攻撃回数を増やしても、あまりダメージが見込めません。
始めはよく分からず使ってましたw
ジョブ特有の必殺技
ジョブそれぞれに必殺技があるみたいです。
特定の条件はあるようですが、色々考えてあり満足してます!!
バトルシステム一つとってもかなりイイゲームですよ